《魔兽世界》国服回归后,雷火的运营引发了玩家圈内热议,褒贬不一。有些玩家认为雷火的运营提高了游戏热度,也有玩家批评雷火的方式“杀鸡取卵”,有人怀念当年“上海合作部”的美好,一个叫“q1231001”的玩家论坛发布的帖子就直指雷火的运营问题,并细数其“五宗罪”~
1. 对“营收为主”的质疑
帖子批评雷火“一切以营收为主”,但这实际上忽略了游戏运营的基本逻辑——商业化游戏的核心目标本就是盈利。如果一款游戏无法实现营收,关服是迟早的事。国服玩家对此并非没有切身体会,而转战亚服的玩家也深知两者在运营策略上的差距。赚钱永远是游戏公司最核心的追求!在赚了足够多的钱后,公司才会谈情怀和社会责任,不然不可持续~
2. 关于“绝版道具返场”的争议
有玩家抱怨雷火的绝版道具返场,称“再也不相信永不返场的承诺”。然而,经过核实,并未发现官方明确表示某些道具“永不返场”。事实上,绝版道具返场并非雷火首创,在暴雪时期就早有先例。例如法师塔的重新开放,反而受到广泛好评,许多玩家甚至期待黄金挑战外观等经典内容回归。因此,针对雷火这方面的批评显得过于苛责。
3. 关于“玩家成分不筛选”的指责
帖子中提到雷火“不在乎玩家成分”,但这种观点显然站不住脚。作为一款开放性游戏,《魔兽世界》始终追求包容性。将玩家划分为“三六九等”并非游戏设计的初衷。尽管玩家群体中存在普通玩家、搬砖党和工作室等群体,这种现象在任何大型游戏中都不可避免。值得注意的是,雷火已采取措施打击搬砖和工作室行为,例如移除副本地板奖励。如果雷火只注重月卡收入,显然不会放弃这些群体带来的经济收益。
4. 关于“RMT成风”的批评
帖子指责雷火纵容“排骨团长”和RMT行为。然而,RMT现象并非国服独有问题,亚服对此的管控甚至更为宽松。雷火通过一系列活动和公告对这些行为进行了遏制,例如网易DD推出的198元收费WA插件,就曾遭到雷火公开批评。此外,网易DD与雷火隶属不同部门,将其错误归责于雷火并不公平。
5. 关于“游戏走下坡路”的担忧
部分玩家认为雷火的运营正在加速游戏衰退,但这一说法缺乏数据支持。根据WCL创始人发布的数据,国服奥杜尔样本数已达1100万,超越外服总和。即便在奥杜尔进入末期,国服仍维持着180万以上的日活跃角色,而同期欧服和美服的周参团人数仅为30万。这些数据表明雷火的运营效果显著。
总之,客观来说,版本更新拖延和经验BUFF迟迟未开放确实引发了部分玩家的不满。然而,运营方与玩家之间的矛盾是天然存在的。无论如何,《魔兽世界》在众多玩家心中依然是不可取代的经典,与其他同类游戏相比仍占据特殊地位。雷火在运营国服的过程中虽然有待改进,但也取得了显著成效。玩家人数甚至超越当年巅峰时期的WLK的,可见这波回归,从数据层面来看,的确是巨大成功~
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