音效管理模块:

audioContext:创建音频上下文,用于处理音频。

playSound:生成简单的音调,通过设置频率和持续时间播放声音。

gameSounds:存储预定义的音效,使用 loadSound 函数加载音频数据。

loadSound:通过 XMLHttpRequest 加载音频数据,并使用 decodeAudioData 解码。 playPredefinedSound:播放预定义的音效。

游戏配置:

DIFFICULTY_SETTINGS:定义不同难度级别下的游戏参数,如砖块行数、球的速度、挡板宽度和生命数量。 game:存储游戏的状态、时间、分数、粒子和游戏元素(球、挡板、砖块)的信息。 初始化新游戏: initGame:初始化游戏状态,设置挡板宽度、球的初始速度、时间、分数和生命数量,生成砖块,并更新显示信息。 generateBricks:根据当前难度级别生成砖块,并设置砖块的位置、颜色和大小。 输入处理: canvas.addEventListener('mousemove'):监听鼠标移动事件,根据鼠标位置移动挡板。 canvas.addEventListener('mousedown'):监听鼠标点击事件,开始游戏时设置球的初始速度,并播放音效。 document.getElementById('difficulty').addEventListener('change'):监听难度选择框的变化,更新游戏配置并重新初始化游戏。 粒子特效: createParticles:在指定位置创建粒子,设置粒子的初始位置、速度、生命周期和颜色。 游戏逻辑: update:更新游戏状态,包括球的移动、边界碰撞检测、胜利和失败检测、挡板和砖块碰撞检测,更新粒子状态和计时信息。 resetBall:重置球的位置和速度。 渲染系统: draw:绘制游戏画面,包括挡板、球、砖块和粒子。 游戏循环: gameLoop:游戏主循环,不断更新游戏状态并绘制画面。 模态框处理: showModal:显示模态框,设置模态框的消息和得分。 closeModal:关闭模态框。

音效管理: loadSound 函数添加了错误处理,当音频加载失败或者解码失败时会进行错误提示。 playPredefinedSound 函数也添加了错误处理,确保在播放音效出错时能在控制台输出错误信息。 渲染系统优化: 新增了 drawRect 和 drawCircle 函数,将绘制矩形和圆形的代码封装起来,提高了代码的复用性和可维护性。 显示更新优化: 新增了 updateDisplay 函数,将更新时间、分数和生命数量显示的代码封装起来,避免代码重复。 这个完整的代码实现了一个功能较为完善的有声打砖块游戏,同时在代码结构和错误处理方面进行了一定的优化

闲来打砖块游戏有声版

⏳ 时间: 0

❤️ 生命: 3

🏆 分数: 0